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腾讯围棋ai“绝艺”11连胜夺冠uec杯 将公开技术细节-k8凯发

腾讯围棋 ai“绝艺”11 连胜夺冠 uec 杯将公开技术细节

  腾讯科技讯,第 10 届 uec 杯计算机围棋大赛 3 月 19 日在东京落幕,腾讯 ai lab(腾讯人工智能实验室)研发的围棋人工智能程序“绝艺”(fine art)首次参加比赛便一路过关斩将,继 18 日的积分赛七连胜进入 16 强后,今天决赛又四连胜战绩夺得本届 uec 杯冠军,日本“deepzengo”获亚军。3 月 26 日,“绝艺”还将在东京与日本先锋棋手一力辽在“电圣战”中进行人机对弈。

腾讯围棋 ai“绝艺”11 连胜夺冠 uec 杯将公开技术细节

绝艺决胜局

  uec 杯 2007 年始于日本,是最具传统和权威的计算机围棋大赛,每年邀请各国高水平 ai 齐聚东京比赛,促进相关学术及科技的交流。日本的 deepzengo、法国的“疯石”(crazy stone)、美国 facebook 公司的“黑暗森林”(dark forest)等世界著名计算机围棋程序先后在 uec 杯折桂获奖,今年共有 30 支软件参赛。本次大赛还请到曾获日本围棋四大家之首“本因坊”头衔的王铭琬九段进行现场解说,也体现了日本棋院方面对于此次赛事的重视。

  “很高兴‘绝艺’能够在 uec 杯夺冠,这是非常难得的宝贵经验。‘绝艺’不同于其他实验室 ai,它得益于世界超一流棋手的指导,通过不断与高手交流及学习,一步步成长起来。我们希望,通过‘绝艺’能够让更多人关注、喜爱进而传承围棋这一传统文化。”腾讯公司副总裁、腾讯 ai lab 负责人姚星表示,“‘绝艺’在研究价值上也不止于围棋 ai 本身,我们在深度学习和强化学习上进行了非常有价值的探索与创新,之后将通过论文公开这些技术创新和数据库的细节,为推动围棋 ai 的技术进步出一份力。腾讯 ai lab 的发展愿景是,让 ai 未来无处不在(make ai everywhere),因此我们将以开放合作的态度,与业界一起共同推进全球 ai 技术的发展。”

  “绝艺”名字,源自唐代杜牧的送别诗“绝艺如君天下少,闲人似我世间无”。“绝艺”曾先后使用多个 id,在腾讯围棋(野狐围棋)平台与业余和职业高手切磋,多次战胜中日韩三国一众顶尖棋手,成为腾讯围棋首个晋级“十段”的棋手。截至 3 月 9 日,“绝艺”对局数量达 534 盘,战绩是 406 胜 128 负,胜率 76%,与柯洁、古力、常昊、范蕴若、范廷钰、朴廷桓等超过 100 位知名人类棋手有过交锋。

  “绝艺”由腾讯 ai lab 一个 13 人团队花了近一年时间自主研发,涵盖了人工智能最热门的研究领域——深度学习和强化学习。“绝艺”的学习主要包括人类棋谱数据库和机器自对弈,它的算法基于策略网络与价值网络两大核心,并创新性地大幅提升了价值网络的精度,使其大局观表现更好。通俗的说,“策略”指每一步博弈时,各种选择的取舍,选好棋弃差棋,这是偏微观评估;而“价值”则指能看懂棋局,判断给定棋局是不是能赢,这是偏宏观的评估。“‘绝艺’背后‘精准决策’的 ai 能力,应用前景非常广阔,如无人驾驶、量化金融、辅助医疗等。如果 ai 从围棋 ai 进化到不完美对称博弈系统,也就是能处理现实中更常见的不确定性问题时,想象空间非常巨大。”腾讯公司副总裁、ai lab 负责人姚星表示。

  腾讯 ai lab 于 2016 年成立,专注于人工智能的基础研究及应用探索,不断提升 ai 的决策、理解及创造能力,同时为腾讯各产品业务提供 ai 技术支撑。腾讯 ai lab 的基础研究包括计算机视觉、语音识别、自然语言处理和机器学习,其应用探索包括游戏 ai、内容 ai、社交 ai 及平台 ai,产品已应用在微信、qq 及天天快报等上百个产品。目前实验室有超过 50 余位世界知名学院的 ai 科学家(90% 为博士)、及 200 多位经验丰富的工程师,力求做到“学术有影响,工业有产出”。

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